Retrocompatibilidad por la nube

Todo se desvelará el próximo 20 de febrero. Me imagino que Orbis tomará forma y dará lugar a PlayStation 4 o como se llame. Pero no me coge por sorpresa esta noticia de Wall Street Journal:

Sony Corp. is planning to offer technology to stream games to its next videogame console, people familiar with the company’s plans say, alongside other enhancements to bolster its position in the market.

The new technology, to be unveiled Wednesday along with the new console, will allow users to play games delivered over the Internet, these people said. The streaming service, they added, is designed to use current PlayStation 3 titles on the new console; the new device is also expected to play new games stored on optical discs.

Sony’s plans come after it acquired Gaikai Inc. last year for $380 …

Sony compró Gaikai y está claro que se usuará esta funcionalidad de la nube para reproducir juegos de PS3 y otras plataformas de Sony mediante emulación utilizando streaming. ¿A alguien le sorprende la noticia? A un servidor no. Y en un corto-medio plazo más herramientas, aplicaciones y utilidades se irán adheriendo a todo el universo de la nube. Es un hecho. Disminución de costes de desarrollo: la retrocompatibilidad por hardware cuesta un pastón.

Inconvenientes algunos: lo más seguro es que se tenga que pasar por caja, de nuevo, si quieres jugar a juegos de otras plataformas, aunque tú dispongas de su copia retail, el estar permanentemente conectado a la red, más control de contenido, adiós al tema de juegos usados y de poder prestar o compartir experiencias. Las consecuencias de la distribución digital damas y caballeros.

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